lunes, 26 de abril de 2010
Personaje
SHINE.
Shine es el amigo imaginario que todo niño tiene, pertenece a una raza de espíritus/ángeles llamados MORF encargados de que no se pierda la capacidad de soñar de los seres humanos. Se presentan en esta etapa del desarrollo de una persona, por que cuando se es niño aun se mantiene un gran lazo con el mundo de donde todos provenimos… y por esta razón (los niños) poseen una capacidad de soñar increíble, como también, un sentido de FE puro. Shine toma la forma que el niño desea ver, por eso todos los niños describen cosas diferentes sobre su forma. Pero de vez en cuando, un niño alcanza a verlo tal cual es. Este niño es especial dentro del resto, ya que, el simple hecho de poder verlo por su forma real significa que su poder de CREER es increíblemente fuerte y siempre estará conectado estrechamente con el mundo de las ideas el cual, cuando sea mayor, lo hará hacer cosas increíbles que recordaran al mundo que lo imposible es posible. De ahí salen los grandes artistas, filósofos etc de nuestro mundo. Pero existe la contra parte de SHINE y es lo que los niños denominan: CUCO. Los CUCOS llamados FEAROS son una raza de espíritus/demonios que se presentan en la misma etapa, pero su fin es inducir miedo en los niños y de esta manera obligarlos a dejar de creer en fantasías. Pero cuando se presenta este niño “especial” su tarea es convertir esta luz en oscuridad, dando los grandes idealistas del miedo de nuestra historia. Y si no logra hacerlo… su trabajo es consumir su alma hasta devolverla.
Psicología de SHINE:
Shine es optimista, creativo, guía, un niño grande pero también sabio, divertido con explosiones extrovertidas pero también paciente y buen escuchador, siempre mantiene el perfil de amigo “mayor”, filósofo, apasionado y por ultimo guerrero.
Características físicas:
Mide 1.90 es algo maceteado mas parecido a un peluche rechoncho, tiene un tatuaje en el pecho que hace significancia a la dualidad, también posee un sombrero con dibujos que representan la luz y la oscuridad. Los colores y su apariencia están en la imagen.
lunes, 5 de abril de 2010
Mapa de bits :
una mapa de bits ,bitmap, pixmap ,resolución de imagen o imagen pasterizada es una estructura de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color conocida como raster , que puede ser visualizada en un monitor de computadora en un papel o en otros dispositivos de representación
Píxel:
Vector (grafica vectorial):
vector es todo elemento de un espacio vectorial .Una grafica vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color
DPI/PPI (Puntos por pulgada, pixeles por pulgada):
DPI es la abreviatura de Dots per Inch, es decir Puntos por Pulgada. . Unidad de medida de la resolución de una imagen (relacionado con la calidad) de un escáner, una impresora, etc. Sirve para medir la resolución, que es la cantidad de puntos (pixeles) que entran en una pulgada. Se expresa así: (número)x(número) .PPI (la forma inglesa para decir Píxeles por Pulgada) se refiere por lo tanto al número de píxeles que componen un espacio lineal de una pulgada en la memoria de un ordenador o en la pantalla de un televisor
Profundidad del color (bit):
La profundidad de color o bits por pixel(ppi) es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital o en un framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración, una profundidad de bits de n implica que cada píxel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n colores distintos.
Debido a la aceptación prácticamente universal de los octetos de 8 bits como unidades básicas de información en los dispositivos de almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser divisores o múltiplos de 8, a saber 1,2,4,8,16,24 y 32, con la excepción de la profundidad de color de 15, usada por ciertos dispositivos gráficos.
Debido a la aceptación prácticamente universal de los octetos de 8 bits como unidades básicas de información en los dispositivos de almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser divisores o múltiplos de 8, a saber 1,2,4,8,16,24 y 32, con la excepción de la profundidad de color de 15, usada por ciertos dispositivos gráficos.
RGB
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